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象棋规则

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象棋是中国传统棋类游戏,规则体系较为复杂,以下是其核心规则的总结:

一、棋盘与棋子

棋盘结构

由九道直线和十道横线交叉组成,形成90个交叉点。中间为“河界”,将棋盘分为红黑两方区域,各含九个“九宫”。

棋子种类与数量

- 红方:帅1个,车、马、炮、相、士各2个,兵5个

- 黑方:将1个,车、马、炮、象、士各2个,卒5个

- 棋子摆放:红方下,黑方上,各子按规则放置在交叉点上。

二、行棋规则

基本走法

- 帅(将):只能在九宫内移动,每步限直线或斜线1格,且不能与士同线

- 士:仅限九宫斜线移动1格

- 相(象):河界内斜线移动2格(“田字格”),过河后仍限斜线

- 马:走“日”字(直/斜方向各一格),蹩马腿(被阻挡时不能走)

- 车:直线/竖线无阻拦地移动任意格数

- 炮:直线/竖线移动,吃子时需隔一个棋子(“炮打隔子”)

- 兵(卒):未过河时只能直走1格,过河后可选直/横走1格,且不能后退

特殊走法

- 炮的跳吃:

需隔一个棋子吃子,例如车跳过马吃象

- 马走日字:每步直/斜方向各一格,被阻挡时叫“蹩马腿”

- 车炮协同:车可同时控制多个点,炮的跳吃范围扩大

三、吃子与胜负

吃子规则

触摸对方棋子需立即吃掉,若己方无合法走法则换子。 - 炮吃子必须隔子(如车炮组合可吃象)

- 兵过河后才能吃子或被吃

胜负判定

- 将死:

对方帅(将)无法避免被吃,棋局结束

- 困毙:一方将(帅)被围住且无法移动,判负

- 和棋:双方达成协议或时间耗尽,可和棋

四、其他重要规则

摸子规则

- 触摸己方棋子必须走该子,若无法走则换其他子

- 触摸对方棋子必须吃掉,否则判负

- 违反规则(如“蹩马腿”“炮隔子”)累计3次判负

特殊情况处理

- 长将:

连续三次将军形成循环,判负

- 河界争议:棋子未过河前按兵规则,过河后按卒规则

五、比赛规则补充

时间限制:每步棋不得超过5秒,超时判负

棋子摆放:比赛前需检查棋子位置,可请求调整

以上规则综合了不同来源的规范,实际对局中需以《中国象棋规则》官方文件为准。