军旗游戏的规则主要包括以下几点:
游戏目标
游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。
棋子及等级
棋子分为多个等级,从低到高为司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。
炸弹和地雷也是棋子,但炸弹可以炸除军旗之外的任何棋子,地雷只能放在最后两排且不能移动。
棋盘及路线
棋盘上有公路线和铁路线。公路线只能走一步,铁路线没有障碍时可以任意走,但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子不能通过。
军旗只能放在司令部(大本营)中,不能移动。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子。用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,然后保存布阵图。布阵结束后,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上。
走子规则
棋子在公路上每次只能走一步,在铁路上只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子不能通过。
大本营中的棋子以及“地雷”不能移动。
吃子规则
棋子的大小顺序是:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽。
特殊规则
炸弹可以炸除军旗之外的任何棋子,包括地雷和工兵。
工兵在铁道线上可以拐弯,且起点和终点都在铁道线上。
胜负判定
最后的幸存的一方为胜家。如果军旗被拿走、无棋可走、或超时5次,则被判输。
这些规则构成了军旗游戏的基本框架,确保游戏的公平性和策略性。