手办是一种以二次元角色为原型的收藏性模型,其核心特征和定义可归纳如下:
一、基本定义
材质与形态 手办主要由树脂材料制成,最初指未涂装、未组装的模型套件(Garage Kits,简称GK),需玩家自行完成打磨、拼装、上色等工序。随着发展,泛指所有收藏性人物模型,包括已完成涂装的作品。
核心属性
- 未涂装: 与完成品不同,手办套件本身为裸露的树脂材质,色彩和细节需后期加工。 - 可定制性
二、发展历程与文化背景
起源 手办起源于20世纪80-90年代日本动漫产业兴起时期,最初作为电视动画的衍生周边出现,用于展示和推广新作。
演变
随着技术进步和市场需求,手办逐渐发展为高度精细的工艺品,涵盖动漫、游戏、影视等多领域角色,价格也水涨船高。
文化内涵
手办不仅是玩具,更成为二次元文化的重要载体,连接虚拟角色与现实世界,承载粉丝情感与创作热情。
三、主要分类
动漫手办: 以动漫角色为核心,如《进击的巨人》《千与千寻》等作品衍生模型。 游戏手办
影视/其他类型:包括电影角色、建筑、植物等非人物类模型。
四、市场现状
手办市场全球化且细分化,价格范围从几十元到数万元不等。限量版、限定发售等机制进一步推动了收藏价值。在中国大陆地区,存在将“手办”泛指所有人形作品的用法,但核心定义仍以未涂装GK为主。
综上,手办是兼具收藏性、艺术性和文化意义的3D模型,其核心在于对二次元角色的实体化呈现与玩家互动性体验。